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游戏的设计内幕 游戏设计:我对玩家恶意满满免费 游戏设计:我对玩家恶意满满的感觉 恶意玩家值 游戏制作从让玩家崩溃开始 游戏设计别吃没必要的苦 游戏策划对角色的恶意
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的去留。
玩家角色大部分时间是用冷兵器和敌方单位近身肉搏。
这种设定刺激是刺激,但在程序设计上却要做很复杂的碰撞判定处理。 <
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